近日,网易正在测试的大世界武侠冒险新作《射雕》,分享了游戏内“产业系统”玩法的设计思路和构想,官方希望借助这个玩法打造一个动态变幻、持续运转的真实世界。一起来了解下吧。
项目组用「世界一服」的构想,给到《射雕》武侠开放世界的底子,定下宋次元的基调,请来金庸原住民们和我们一起共同演绎150年间的动态江湖——于是,贯穿整个游戏的产业系统便应运而生了。
而参与过测试的少侠们都知道,我们产业系统最终的目标,是一个集体共创的桃花源式“江湖社区”。
本次测试中,我们在中都地区设置了1028处宅基地,其中在无定坊周围(可以类比成北京二环)设置了45处,错落分布在主城四周。
并且在「世界一服」的架构下,大家都在有且仅有一个的服务器里,我们大家可以和所有少侠、所有原住民交朋友,也可以一起游玩各个产业,每天都能收获不同的新鲜感和乐趣。
在这个开放自由的产业系统中,我们大家可以选择不同的职业身份来体验不同的角色生活。
匠作师可以制造数量多达4000种的各式家具、自行设计和生产建筑所需的材料,搭建出自己最喜欢的建筑风格;
厨师可以烹饪八大菜系,探索不同食材的最佳搭配,送给心仪的侠客,或者与喜欢的人一起品尝美味佳肴……
同时为做出现实中才有的开放性体验,产业里一切物品由各位少侠制造并定价。
与此同时,随之形成新的自由市场环境,也让你们可以从中实现真正的有利可图。
项目组在大世界里提供了极高的改建自由度,而在此之中,还有大量的配套玩法。
有商业头脑的少侠投资餐饮客栈,和对面的长庆楼抢起了生意,还设置了定时喷吐烟雾的家具,弄得一片仙气飘飘;
有的少侠酿酒后埋在院中的梅林下,勾起了某位侠客的馋虫,让其夜半翻墙而入,还在留言板上留下一行豪气干云的“好酒好酒”;
秉持着教书育人的少侠搭建了博物馆,别的玩家路过并探索对应的物品时,不仅能增长学识,而且还能获得隐藏的奖励……
各位少侠的产业相互连接,最终成为一片街区,各有特色;街区嵌入在大世界之中,随便什么时间都能和其他的少侠进行交互。
并且在游戏里,我们开放了“大宋点评”的社交玩法,你们可以像真实生活一般给其他少侠的产业点评、打分,或推荐自己的好友也去打卡等等。
在智能AI的影响下,原住民们也会到自己感兴趣的产业中游玩,或者和少侠们一起兴办产业,开设群侠主题特色派对。譬如江南七怪某日来到无定坊:
全金发正估算着茶博士售卖香饮子的商机如何,结果看到有吃错东西的少侠顶着debuff被抬入了医馆;
韩小莹拉着人去找掉队的韩宝驹,看看他是在哪个马场相马,准备给牝马繁育……
《射雕》的产业玩法将大世界的设计权交给玩家,玩家建造的所有产业建筑,会动态地影响整个江湖的成员。
基础×创意=奇妙江湖,假设目前游戏第一篇章「铁血丹心」里,项目组提供的部分是一百,少侠们在“江湖社区”中的产出是一百,那么我们在《射雕》可以遇到的随机事件将会是二者相乘,也就是一万。
项目组提供的玩法内容,将会成为少侠们的创意来源,而少侠们的创意,将无限增加大世界中可体验的玩法。
随着版本更新,更多原著篇章和玩法实装,进入《射雕》江湖的玩家数量也在持续增加。如此循环往复,生生不息,可体验的奇妙之处,也就无穷无尽了。
不论建筑大能还是设计小白,都能轻松筑造出自己最喜欢的产业风格,这得益于《射雕》智能AI的加持。目前产业玩法的基础建造功能基本上没有门槛,不论是住宅、商业区还是娱乐场所,喜欢古典中式、异域风情还是江南水乡风格,都可以依据少侠们的需求和偏好,一键生成多种设计的具体方案,并且随便什么时间都能更换不同方案,每天都有新鲜感。
如上文所说,产业会永久存放在大地图上,此外在少侠们下线的时候,AI也可以自动托管大家的角色,代行运转这样一个世界……
在各位上线的时候,可以随心选择自身喜欢的玩法,没有压力地完成角色的培养和成长;而在下线之后,AI会以算法核对各位少侠的游戏习惯、副职业和江湖身份设定,做出符合角色行为身份的独特选择。
在南宋江湖里,虽没现代意义上的派对,但人们也会举办各种社交聚会活动,或是好友相聚小酌一杯,或是祝贺生辰、婚嫁、丰收等民俗与庆典——无论这些活动还是派对,它们都承载着人们对美好生活的欣赏与向往。
点击查看更多怀旧游戏视频